Dota玩家的风格流派之杀人派

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Dota玩家的风格流派之杀人派Posted:2014-06-06

 

 

不可否认dota是杀人的游戏,更多的玩家是为了杀人,而不仅仅是为了胜利,只有杀人就高兴,被杀就伤心。当然这是游戏世界,不用考虑太多真实情感和道德问题,我们只讲娱乐心态。

 

杀人派的主体思想当然是以杀人为主,只要杀得够凶够猛自然就会让对方崩溃,进而赢得压倒性的胜利,打掉生命之树只是象征意义,所以这一派的技术和目标都是围绕怎么样杀人来展开的。

 

在前期杀人主要是靠游走,游走得好,人头一地,游走不行,功亏于溃。并且至少1-2个英雄去游走,寻找杀人的机会,线上的英雄也会主动配合游走英雄,创造杀人机会,只要能成功击杀对线的英雄,那就赢得对线的绝对优势,根本不用考虑拼补刀的功底。

 

中期是杀人高峰期,双方都在杀人与被杀人的紧张状态下度过dota最长的一个时期,这个时期也是杀人派最强大的时候, 有组织,有预谋,有领导的抓人,杀人,基本上大部分的人头都在这个时候拿下,很多时候都是直接在这时赢得胜利,完全不用后期战斗。所以无论在英雄选择、出装、加点上都是围绕高爆发、控制、输出这三点上,争取一套连招下去就带走一个人头。碰上这种队伍还是低调点躲在塔下吧,当然这也不一定安全,因为他们有一大堆越塔杀人的战术,并且杀完人就走,完全不恋战不留情,想团战也比较难。

 

在团战为主的后期,这种流派的弱点就爆露出来了,前中期杀得太猛了,没有后劲,没有团战能力。因而这派的玩家都是尽可能的在前中期决出胜负,即使非拖到后期,也是占据了大量优势的情况下在后期继续杀人罢了,如果前中期没取得太大优势,后期就难打了。

 

纯属娱乐的战术流派,在路人局非常主流,在比赛中比较少见,但个人认为这种风格更有观赏性,更有血性,我们应该鼓励这种打法。

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