Dota2精灵守卫出装

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  • HP:473/473
  • MP:299/299

精灵守卫 - Wisp英雄统称:(Wisp,小精灵)

埃 欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响,生活在森林中的生物被迫拿起武器,守卫它们的家园。最初,埃欧并不 知道它的使命何在,而当它发现它可以通过生命之力将自己与盟友连接,强化他们的力量或者是帮助他们躲避来自敌人的伤害。埃欧,精灵族守卫,担负起了它应承 担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战场上随时随刻的呼唤它们来帮助自己。埃欧是为了包围它的族人而参战,而不是因为近卫与天灾之间永无止 境的仇恨。
英雄定位:辅助英雄,Gank,切入,逃生
  • 力量:17
  • 敏捷:14
  • 智力:23
  • 攻击:43-52
  • 移动:295
  • 护甲:0
精灵守卫出装加点攻略
精灵守卫技能介绍

精灵守卫技能加点方式

普通加点法

基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能的伤害和减速也是比较重要,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。

精灵守卫出装套路

常规出装

外表柔弱的小精灵却是力量英雄,拳套 树枝在出门时有了充足的属性,必要的吃喝也是保证

闪电之链

闪电之链

精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到 被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒 闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍.如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
等级1 - 移动速度加成:15%,击晕时间:1秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级2 - 移动速度加成:20%,击晕时间:1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级3 - 移动速度加成:25%,击晕时间:1.5秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级4 - 移动速度加成:30%,击晕时间:1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
幽光之魂

幽光之魂

精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之 魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其 造成轻微伤害。持续时间:10秒.精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。
等级1 - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级2 - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法。
等级3 - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法。
等级4 - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法。
过载

过载

精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法3.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。这是一个可以随时开关的技能。
等级1 - 提升60的攻击速度
等级2 - 提升80的攻击速度
等级3 - 提升100的攻击速度
等级4 - 提升120的攻击速度
守卫降临

守卫降临

精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒.施法时目的地会出现印记,对敌人可见。
等级1 - 2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法
等级2 - 2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
等级3 - 2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法