Dota2不朽尸王出装

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  • HP:568/568
  • MP:351/351

不朽尸王 - UD英雄统称:(UD,Undying,尸王)

每 个遇到尸王Undying都认为他是个格外丑陋和恶心的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上游荡,最终选择侍奉巫妖王,是因为他憧憬着有个能够承认和 接纳他的地方。虽然他仍然被天灾军团的其他人所厌恶,但他那可怕的能力:包括召唤具有自我复制能力的小型食尸鬼,以及在敌军中快速的散播瘟疫,其强大的威 力都是无可非议的,并且随时有可能成为天灾军团的一把利器,来使他们的邪恶远征,达到一击必杀的效果。
英雄定位:打架核心,团战,推进,肉盾,逃生
  • 力量:22
  • 敏捷:10
  • 智力:27
  • 攻击:54-62
  • 移动:310
  • 护甲:3
不朽尸王出装加点攻略
不朽尸王技能介绍

不朽尸王技能加点方式

普通加点法

1、 尸王前期只加2级噬魂就可以了,原因在于前期根本没有那么多小兵给你吸而且耗魔也较1,2级噬魂高很多,完全没有必要再前期就学满。
2、 墓碑是中期推进的核心技能,防守一定要先放,防守时放塔后,进攻时放在己方小兵身后,阻止敌人直接先打掉墓碑~
3、 团战尸王一定要充当肉盾的角色,顶上去放大后吸引住对方仇恨,大招一开等于把己方魔法伤害变神圣伤害,相当于物理DPS人手一暗灭。所有技能放完就算圆满完成任务了!
4、 推塔时也可使用墓碑去截兵加快推塔速度,不过要小心对方回程前后夹击!

不朽尸王出装套路

常规出装

尸王前期可以依靠2技能耗对方血,同时收兵,而有圣殿的回蓝在可以很好的压制对线的对手!而尸王初始高达625的HP也不会轻易被对方杀死,加上初始的高属性,很耐磨!所以可以不用撑太多属性~买个加护甲戒指合成圣殿方便

腐朽

腐朽

不朽尸王使范围内敌方英雄的生命衰竭,造成伤害并在一段时间内偷取他们的力量值。施法距离:625,作用范围:325。
等级1 - 20点伤害,持续时间25秒。魔法消耗70点,施法间隔11秒。
等级2 - 60点伤害,持续时间30秒。魔法消耗90点,施法间隔9秒。
等级3 - 100点伤害,持续时间35秒。魔法消耗110点,施法间隔7秒。
等级4 - 140点伤害,持续时间40秒。魔法消耗130点,施法间隔5秒。
噬魂

噬魂

将能量的流动导向目标友方或敌方单位,治疗或伤害目标,数值取决于其附近的单位数量。每个计算的有效单位都会受到伤害。 施法距离:650。每个单位提供的伤害/治疗量:25。作用范围:975
等级1 - 最多抽取5个能量。魔法消耗50点,施法间隔25秒。
等级2 - 最多抽取10个能量。魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级3 - 最多抽取15个能量。魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级4 - 最多抽取20个能量。魔法消耗125点,施法间隔10秒。
墓碑

墓碑

在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有嗜杀技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定数值,僵尸的攻击和移动速度会提升。墓碑的死亡渴望效果现在若目标生命值低于5/10/15/20%也会触发
产生僵尸间隔:3
嗜杀所需生命临界值:100/200/300/400
施法距离600
等级1 - 当敌方生命值低于100点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值200点,持续15秒,作用范围400。魔法消耗120点,施法间隔60秒。
等级2 - 当敌方生命值低于200点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值400点,持续20秒,作用范围600。魔法消耗130点,施法间隔60秒。
等级3 - 当敌方生命值低于300点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值600点,持续25秒,作用范围800。魔法消耗140点,施法间隔60秒。
等级4 - 当敌方生命值低于400点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值800点,持续30秒,作用范围1000。魔法消耗150点,施法间隔60秒。
血肉傀儡

血肉傀儡

不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,拥有瘟疫光环。光环对750范围内的所有敌方单位有减速效果,并加深他们受到的伤害;他们距离不朽尸王越近,受到的伤害就越多。当一个在瘟疫影响下的单位死亡时,不朽尸王会获得该单位生命最大值一定比例的生命恢复。
魔法消耗100点,施法间隔90秒。 神杖升级:增加伤害加深效果,提高生命恢复比例。
持续时间:30
作用范围:750
移动速度降低:9%
最大伤害加深:20%/25%/30%
最小伤害加深:5%/10%/15%
死亡治疗量(英雄):6%
死亡治疗量(普通单位):2%
神杖升级最大伤害加深:25%/30%/35%
神杖升级最小伤害加深:10%/15%/20%
神杖升级死亡治疗量(英雄):10%
神杖升级死亡治疗量(普通单位):3%
等级1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
等级2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
等级3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。