Dota2光之守卫出装

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  • HP:454/454
  • MP:286/286

光之守卫 - KOTL英雄统称:(Kotl,Keeper of the Light,光法)

他 座下是一骑白马,他是无尽千阳之辉,他就是光之守卫。早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面逃离。在宇 宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。如今他高举承载着光之力量的辉光之杖,同时奔走在所有的位面,一骑当先的追猎着混沌。乍一看去,他似乎是一个在马 上都坐不稳的衰朽老头,然而掩藏在这副外表下的却是他高贵的真身。只有在面对混沌或黑暗军团的挑战时,他的全部力量才会显现出来。原初之光从体内迸射而出 的一刻,他也将再次化身为璀璨的力量之芒。
英雄定位:团战,辅助英雄,推进,先手,后手,线上
  • 力量:16
  • 敏捷:15
  • 智力:22
  • 攻击:38-54
  • 移动:315
  • 护甲:1
光之守卫出装加点攻略
光之守卫技能介绍

光之守卫技能加点方式

普通加点法

光法的T技能伤害非常的高,但需要持续施法,个人觉得3级是个合适的等级。4级T的持续时间太长,很难掌握。而查克拉魔法一定要加满,这个技能给你团队带来的增益是很可怕的。而法力流失可以中期再加,针对对方冲脸英雄释放。

光之守卫出装套路

常规出装

KOTL一般作为队伍中的辅助包眼是义不容辞的 而本身较低的血量在保证一定吃喝的前提下最好撑下力量。如果你走位够好的话,其实更多的小蓝也是不错选择。

冲击波

冲击波

引导一个能量球,引导的时间越长,威力越大。一旦施放,将会对前方范围造成大量伤害。
魔法消耗:150点
冷却时间:10秒
作用距离:1600
宽度半径:400
最大吟唱时间:2/3/4/5秒
最大伤害:200/300/400/500
等级1 - 在原地引导一个能量球,最长2秒,每秒积蓄100点伤害,对最远1600距离的敌人造成最大200点的伤害。
等级2 - 在原地引导一个能量球,最长3秒,每秒积蓄100点伤害,对最远1600距离的敌人造成最大300点的伤害。
等级3 - 在原地引导一个能量球,最长4秒,每秒积蓄100点伤害,对最远1600距离的敌人造成最大400点的伤害。
等级4 - 在原地引导一个能量球,最长5秒,每秒积蓄100点伤害,对最远1600距离的敌人造成最大500点的伤害。
法力流失

法力流失

削弱目标英雄的魔法,在技能持续期间目标移动就会损失魔法。如果目标魔法损失殆尽,则会造成眩晕。
魔法消耗:75点
冷却时间:16秒
施法距离:550/700/850/1000
等级1 - 使敌方英雄在移动时损失魔法值,每100距离损失3.5%魔法,持续4秒,若敌方英雄魔法消耗殆尽,会造成1.3秒眩晕。
等级2 - 使敌方英雄在移动时损失魔法值,每100距离损失4.0%魔法,持续5秒,若敌方英雄魔法消耗殆尽,会造成1.6秒眩晕。
等级3 - 使敌方英雄在移动时损失魔法值,每100距离损失4.5%魔法,持续6秒,若敌方英雄魔法消耗殆尽,会造成1.9秒眩晕。
等级4 - 使敌方英雄在移动时损失魔法值,每100距离损失5.0%魔法,持续7秒,若敌方英雄魔法消耗殆尽,会造成2.2秒眩晕。
查克拉魔法

查克拉魔法

恢复友方单位的魔法值。
魔法消耗:25/45/65/85点
冷却时间:19/18/17/16秒
施法距离:900
等级1 - 恢复友方单位75点魔法值。
等级2 - 恢复友方单位150点魔法值。
等级3 - 恢复友方单位225点魔法值。
等级4 - 恢复友方单位300点魔法值。
灵魂形态

灵魂形态

光之守卫将身体转化为灵魂形态,可以使用新的技能,冲击波现在引导不需要其本体进行引导施法而是由灵魂引导,增加致盲之光与召唤技能。
魔法消耗:100点
冷却时间:80/70/60秒
持续时间:40秒
等级1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。
等级2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。
等级3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。
召回

召回

施法之后经过一段时间的延迟,将会将目标友方英雄传送到你的位置。如果友方英雄受到来自敌方英雄的伤害,这个技能就会被破坏。
魔法消耗:100点
冷却时间:15秒
作用范围:全地图
等级1 - 在5秒后将目标友方英雄传送到你的位置。
等级2 - 在4秒后将目标友方英雄传送到你的位置。
等级3 - 在3秒后将目标友方英雄传送到你的位置。
致盲之光

致盲之光

在目标区域释放致盲之光,将所有区域内的敌人弹向边缘并且致盲他们,使他们的攻击有一定几率丢失。
魔法消耗:50点
冷却时间:20/16/12秒
作用半径:625
施法距离:900
等级1 - 将半径625范围内的敌人在0.4秒内向边缘击退250距离,并将他们致盲,攻击有80%几率会丢失,持续3秒
等级2 - 将半径625范围内的敌人在0.4秒内向边缘击退250距离,并将他们致盲,攻击有80%几率会丢失,持续4秒
等级3 - 将半径625范围内的敌人在0.4秒内向边缘击退250距离,并将他们致盲,攻击有80%几率会丢失,持续5秒